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时间之钥最新版是一款以时间旅行为主题的角色扮演游戏,在游戏中可以穿越不同的时空,体验丰富的历史事件和未来科技,游戏采用了精美的3D画面和细腻的场景设计,每个时空都有其独特的风格和氛围,带来身临其境的游戏体验,时间之钥提供了多种职业选择,每个职业都有其独特的技能和战斗风格,可以根据自己的喜好选择不同的职业进行游戏,游戏还拥有丰富的任务系统和剧情线,可以通过完成任务和探索剧情来解锁更多的时空和故事,时间之钥还加入了多种解谜元素,需要通过解谜来推动剧情发展,增加游戏的趣味性和挑战性,时间之钥最新版的操作简单易上手,但想要精通却需要不断学习和实践,掌握各种技能和策略的搭配技巧,时间之钥凭借其独特的主题和丰富的玩法,吸引了大量的喜爱,成为角色扮演游戏中的佼佼者。
时间之钥最新版新手攻略
一、关于角色职业选择
这个是大部分新手都会问的问题,其实每个职业都有各自的特点,充分了解每个职业的特点,才是选择的关键,下面就给大家简单介绍一下各个职业的特点:
1,战士
战士是众多游戏中最常见的职业,通常都是高物理攻击,高血防,能抗能打。《时间之钥》中,战士的定位也是如此。需要注意的是,战士20级后可转职成【圣骑士】、【狂战士】两个职业,其中圣骑士是主防御的职业,配合天赋以及特有装备可以获得很高的防御及气血(特别是物理防御)属性;狂战士则是物理输出职业,擅长单体爆发,同时也拥有较高的生存能力(防御,气血高),是比较容易上手的职业之一,对数值要求没那么苛刻,养成的难度相对较低。
2,法师
法师在游戏中的定位就是法系输出,有超高的魔法伤害,但气血和防御很低。法师转职后可成为【冰法师】、【火法师】。冰法擅长多人群体攻击,适合多人配合给敌人带来成吨的群体伤害,刷怪效率高,缺点就是对属性和队伍搭配要求较高,否则单靠一个属性中庸的冰法作为魔法输出点的话很难给对方造成致命打击;火法擅长单体魔法爆发,适合定点集中火力消灭快速解决对方单位,缺点和冰法类似,同样对属性要求高,对队伍的搭配组合也比较苛刻。由于防御和气血低,所以法师职业需要队友为其承担大部分伤害。
3,牧师
铁三角之一的牧师还是老角色,治疗职业。牧师可专职为【祭司】、【光明牧师】。祭司主要负责单体治疗以及各种buff加成,毋庸置疑是适合对抗伤害的肉盾提供一对一服务的,同时是唯一可复活战斗单位的职业。【光明牧师】则更擅长群体治疗,保持队伍的整体健康。针对不同对手搭配不同治疗组合也是战斗成败的关键因素,缺点呢就是自己练级打怪效率不高,需要培养强力伤害输出队友才可以顺利度过剧情任务,前期打怪会比较痛苦,后期组队比较抢手。
4,弓箭手
也是物理输出职业,自身属性上和战士的主要区别就是血防更低一些,但天生物理攻击命中率高。可转职为【猎人】、【神射手】两个不同方向。【猎人】同时有2分支,一是主加自身的攻击,和对宠物/野兽类造成的伤害加成,达到快速清理对面宠物的效果。这类猎人会在战斗中对野兽/宠物类单位造成超高的伤害,缺点是自身对人型怪攻击乏力;另外一个猎人发展方向是培养一个优秀的宠物,天赋选择上主加宠物属性加成的点,自身作为辅助攻击甚至抗伤害的半肉职业,把自己的宠物培养成攻击点,这个方向也相当有趣,好玩的是你的宠物往往给对面带来恐怖的伤害,惊掉对方下巴,缺点呢就是培养一个优秀的宠物需要投入的时间和精力也是相当大的;【神射手】就相对简单了,神射手拥有不错的攻击力以及丰富的减物理防御技能,配合战士的爆发可以给对面单体造成恐怖的物理爆发伤害,而且纯神射手队伍作为输出也并不弱,缺点就是血防相对少,在群体伤害面前压力较大。
5,术士
相对偏门的职业,术士可以转职成【巫术师】、【咒术师】。其中巫术师主要是利用技能造成持续伤害,持续伤害是无视对方防御的,而且很多是根据气血百分比掉血,所以,一些高防御boss或者高气血对手往往会被巫师钝刀割肉,可以辅助法师对一些超高气血或者高回复的队伍进行补充打击;【咒术师】则是优秀的控制职业,虽然造成的伤害不高,但可以利用控制技能对对方单位进行控制,在一些战斗中可能起到意想不到的作用,缺点呢就是战斗中发挥需要看脸,特别是一些特殊boss(例如只有boss一个怪的战斗)封印抵抗很高;队伍搭配相对套路更复杂,上手难度高。

二、关于创建角色的属性选择
总体来说属性分为数值属性和百分比类属性,数值属性对角色前期更有帮助,高数值属性可以大大降低前期游戏难度,但百分比类属性对游戏后期属性加成效果较大。属性总共可随机出最多3条最大值,针对不同职业也有不同的优先选择,下面我就把我对不同职业属性选择的优先级给大家分享一下。
1,战士:
圣骑士:
优先满的属性:物理韧性%、物伤减免%、气血%、格挡%,同时兼顾耐力、体质初始值;
狂战士:
优先满的属性:命中%、暴击%(爆伤)、物伤加深%;次级重要的属性是反击%、反击免疫%、气血%、物伤减免%、格挡%等辅助生存属性,同时需要兼顾力量,敏捷等初始属性值不要过低。
狂战士堆暴击,爆伤属性才会有更出色的爆发力!
2,法师
冰法:
优先满的属性:法伤加深%、冰霜伤害%,其次重要的属性是法伤减免%、火焰防御%、冰霜防御%、气血%等属性,同时兼顾魔法、体质的初始值;
火法:
其实和冰法一样,只不过优先的属性是法伤加深%和火焰伤害%。

3,牧师
牧师转职后的2个职业初始属性基本相同:
优先满的属性:法伤加深%、治疗效果%、圣光伤害%;次级属性是法伤减免%、冰霜防御%、黑暗防御%、气血等属性%,同时兼顾魔法、体质的初始值不能过低。
4,弓箭手
神射手:
优先满的属性:命中%,物伤加深%、狩猎%;其次要选择的属性是物理暴击%、野兽抵抗%、法伤减免%、物伤减免%等;同时兼顾力量,敏捷初始值不要过低;
猎人:
优先满的属性:物伤加深%、狩猎%、物理暴击%;其次要选择的属性是命中%,野兽抵抗%等,同时兼顾力量,敏捷初始值不要过低。
(还有一种猎人可以选择全部生存属性,只要宠物输出,这样的发展方向可以初始必须保证狩猎%满点,然后气血%,法伤减免%/物伤减免%尽量满点即可。)
5,术士
转职后的2个职业初始选择基本类似:
但都从发展方向上可以有不同选择,比如主输出的需要优先选择的属性是:法伤加深%、黑暗伤害%;主生存的优先选择属性是:气血%、法伤减免%、冰霜防御%、火焰防御%。
《时间之钥内购版》宠物养成指南技巧
《时间之钥内购版》中,宠物不仅是我们战斗中的重要输出单位,更是玩家角色养成的关键,今天我们就为大家宠物系统的详细介绍,包括普通与魔化宠物的区别、合成与吞噬机制,以及如何高效培养高战力宠物,一起来看看吧!
1、宠物分为普通宠物和魔化宠物,原生普通宠物最高3技能,魔化宠物最高4技能如下图。
2、宠物合成是这个游戏一个很重要也很有趣的玩法(只有普通宠物可以,魔化不能合成)2个宠物等级达到20级且无上锁状态,就可以进行合成。合成把自己的目前使用宠物当主宠,材料宠放副宠位置,这样就可以进行合成了,合成之后会出现一个界面,左边为自己主宠宠物,右边是合成新宠物,这个时候就需要我们来选了,如果新宠物不愿意,就保留原来宠物,这样我们的战力也不会有损失,新宠物如果资质技能都可以,那我们就选择新宠物。选择了新宠物大家也不用担心原来宠物的等级基因没了,新宠物会继承原先宠物的等级基因。(当前最高为8技能宠,目测后续还会开放更多)
3、宠物吞噬,吞噬一般用于魔化宠物,由于魔化宠物资质基因都远高于普通宠物,氪佬可以把魔化当成主力,这个时候就有一个问题,宠物不断变化,那我开局就培养魔化宠物的基因等,那不是浪费了吗,这个时候就可以用吞噬,吞噬会继承原有的等级基因,注意魔化只能被魔化宠物吞噬。
4、宠物商店积分获得,一是使用重生丹会固定获得一积分,二是合成宠物的时候如果副宠是3技能,则会获得一积分。
5、宠物技能,宠物技能目前在等级达到30级之后,开放家园,建筑,贸易大厅里面有售卖,目前只有高级技能和低级技能,低级技能600家园币,高级技能1800家园币,家园币可用金币购买,100金币获得200家园币。
6、技能的置换,当大家的普通宠物有很多技能后,这个时候可以考虑买技能书来使自己的宠物变得更强力,技能书置换是随机的,技能书不能增加技能数量,特技(神级技能)不会被置换。
7、目前开放的技能只有重生一种特技,据游戏官方透露,从4-4大陆开始的宠物都会随身带走特技,喜欢收集特技的小伙伴们可以进行合宠来达到一个宠物身上有12个特技
最后补充一下游戏官方的宠物合成规则:
1、合成后玩家可自由选择保留合成结果(新宠物)或者保留原合成前的主宠不变(副宠消失);
2、参与合成的宠物等级必须大于20级;
3、合成后宠物物种在参与合成的主副宠之间随机获得;
4、合成结果新宠物的技能、资质、根骨由参与合成的主副宠决定,等级、基因、潜能加点均保留原主宠的数据不变,吃药记录清零(如保存原宠物则丹药记录不变);
5、宠物的攻击方式(物理攻击、魔法攻击)可由玩家通过锁定的方式进行保留,玩家选择锁定哪种攻击方式,则合成产物必然保留这种攻击方式;
6、变异宠物、被锁定的宠物、已参战的宠物
时间之钥最新版更新日志
v1.22版本
1、更新新地图【圣焰龙域】主线;
2、新增3条支线任务:【异色源岛】模糊密码、【圣焰龙域】锻造技艺、【隐秘禁地】王朝泡影;
3、新增魔法攻击宠物【孢子兽】,特技【寄生】:体内有寄生恶魔,进入战斗存活至第3回合时,体内寄生恶魔破体而出,新孵化出的恶魔攻击,防御都比原宠物提高10%,气血回满,驱散掉身上所有debuff,原宠物所携带的技能全部继承且正常生效;
4、商城新增【卢卡斯】【奥斯汀】皮肤套装售卖;
5、擂台赛商店新增道具【装备精华】、【魔法精华】出售;
6、擂台赛排名奖励调整,前100名排名奖励中矿砂更换为金砂;100名以后适当提高矿砂数量;
7、联盟副本【地狱之门】新增装备掉落:夜叉;
8、修复100级噩梦副本【虚无空间】的地狱巨兽,跳过时不会触发第2形态战斗的bug;
9、修复深渊110层鬼面蝴蝶信息配置错误;
10、修复咒术师同时穿戴【灾变】套装及80级【恐惧】技能,死亡后【灾变】套装效果概率超过15%的bug。